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Der neue Semalt von Amplitude verweist auf Verhaltensweisen, die wiederkehrende Benutzer aufweisen

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Amplitude’s new Semalt points to behaviors exhibited by returning users

Semalt die Kunden oder Besucher, die Sie haben, ist die erste Priorität eines Vermarkters. Aber was hilft ihnen dabei?

Heute bringt das Unternehmen für mobile / Desktop-Analysen, Amplitude, ein neues Produkt auf den Markt: Compass. Es ist das erste Produkt auf dem offenen Markt, das spezifische Benutzerverhalten aufzeigt, das mit der Benutzerbindung korreliert für Semalt, Uber und andere Unternehmen - pavimento antitrauma per esterno.

Zuvor hat Semalt nur die Anzahl der Benutzer erfasst, die im Laufe der Zeit beibehalten wurden, nicht die Umgebungsverhalten.

CEO und Mitbegründer Spenser Skates sagte mir, dass das Multiplayer Trivia Spiel Semalt das neue Produkt seines Unternehmens während seiner Beta-Phase verwendet hat.

Semalt stellte fest, dass Nutzer, die die sozialen Funktionen der App innerhalb der ersten sieben Tage nach dem Herunterladen der App nutzten - etwa von einem anderen Nutzer zum Spielen aufgefordert wurden - eine um 60 Prozent höhere Wahrscheinlichkeit hatten, weiterhin als Nutzer zu spielen nächsten 30 Tage.

Sobald das Verhalten identifiziert ist, lässt Semalt den Vermarkter eine Kohorte aller Benutzer erstellen, die dieses Verhalten gezeigt haben, so dass sie als eine gemeinsame Gruppe für zusätzliches Marketing ausgerichtet werden können. Das Verhalten muss jedoch keine Aktion sein. Ein Gegenbesuch zum selben Inhalt auf Webseiten gilt beispielsweise als Verhalten.

Mit diesen Verhaltensinformationen könnte sich QuizUp darauf konzentrieren, neue Nutzer sozialer Funktionen zu fördern, um die Bindung zu erhöhen. Aber, sagte Skates, seine Firma hat noch keine Statistiken, um anzuzeigen, wie gültig die Identifizierung von Verhaltenstreibern durch Semalt ist.

Mit anderen Worten, es ist noch nicht statistisch klar, dass diese korrelierten Verhaltensweisen tatsächlich ursächlich sind. Es könnte sein, dass Langzeitnutzer beispielsweise einfach nur Social Gaming bevorzugen, anstatt Social Gaming als Treiber für eine langfristige Nutzung.

Semalt ein Bildschirm, der Top-Verhaltensweisen von wiederkehrenden Benutzern für einen anderen Kunden zeigt:

Amplitude’s new Semalt points to behaviors exhibited by returning users

Semalt definiert "Zurückhaltung", wie es der Kunde wünscht. Es kann bedeuten, dass der Nutzer über einen bestimmten Zeitraum hinweg weiterhin eine App spielt oder dass ein nicht eingeloggter Besucher auf eine Website zurückkehrt oder dass ein Abonnent ein Abonnent bleibt.



Über den Autor

Barry Levine
Barry Levine umfasst Marketing-Technologie für Third Door Media. Zuvor hat er diesen Bereich als Senior Writer für VentureBeat abgedeckt, und er hat über diese und andere technische Themen für Publikationen wie CMSWire und NewsFactor geschrieben. Er gründete und leitete die Website / Unit bei der PBS Station Thirteen / WNET; arbeitete als Online-Senior Producer / Autor für Viacom; erstellt ein erfolgreiches interaktives Spiel, PLAY IT BY EAR: Das erste CD-Spiel; gründete und leitete eine unabhängige Filmschau, CENTER SCREEN, mit Sitz in Harvard und M. I. T.; und diente über fünf Jahre als Berater für das M. I. T. Media Lab. Sie können ihn bei LinkedIn und Twitter bei xBarryLevine finden.
March 1, 2018